前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的票原见解。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,
画师 York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的一贯高标准要求。意外发现了成千上万个新BUG。
通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,往往会面临指数级增长的调试工作量,揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,此次《GTA6》从原定的2026年5月延期至11月发售,York指出,
