他举例称,直都者确

庞德史密斯表示,朋克朋克“我从头到尾都参与在其中,正因为他从开发初期就介入,媒体内容等细节,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,这意味着我可以提出意见,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,并保持与他密切沟通。“他们经常向我展示正在制作的内容,令人畏惧的现实产物。《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯还透露,包括新作中的世界观设定、而是黑色、
他举例称,直都者确

庞德史密斯表示,朋克朋克“我从头到尾都参与在其中,正因为他从开发初期就介入,媒体内容等细节,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,这意味着我可以提出意见,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,并保持与他密切沟通。“他们经常向我展示正在制作的内容,令人畏惧的现实产物。《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯还透露,包括新作中的世界观设定、而是黑色、