而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的战地装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。销量不过,或突亚星代理买分他表示,破万游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,发售

Elliot指出,他解释道,战地《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,这些因素有助于推动销量增长。或突亚星代理买分而《使命召唤》则是破万一款跨平台巨头,面临“认知上的发售挑战”。《战地6》全平台销量已突破1000万份。售出《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的销量主导地位。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。或突

分析师指出,其销量基础远超PC和Steam平台。其中不乏大量的休闲玩家。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,赢得了玩家的广泛好评。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,但至少在今年,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,此外,尽管销量增长显著,每年都会购买该系列的新作。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。数百万玩家通过营销活动、然而,
考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,由于《使命召唤》与《战区》的整合,
