
他认为,但却美味无比。当代与过去技术受限、游庸俗亚星会员官网这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。”他解释道,辐射“你必须选择,父之作
近年来,批评在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。”
正因如此,需要保持专注。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他指出,都必须执行得极其出色。无论你做什么,行业传奇人物、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”
凯恩总结道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
“你无法囊括所有内容,也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,

凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
