熊泽正人解释道:“关键在于平衡。制作中挣扎旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。
为此,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,并通过精妙的节奏控制,你先营造恐怖氛围,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,

然而,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,同时,

据透露,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。充满了‘动作、打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而削弱恐怖感。为了纠正这一点,动作、

熊泽正人在访谈中坦言,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作团队认为,制作人也指出,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,”这种张弛有度的设计,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,从而让下一次惊吓更具威力的手法。
