
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,创造游戏。但同时保持友好的难度曲线," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,依靠本能学习,最终,

在这个神秘的世界中,我们在没有指引的情况下,游戏的画面与设计深受童书启发。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,敌人和陷阱等额外元素,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、并帮助她找到内心的平静与接受。」
像一只迷路的小狗一样,以及传送门、引人入胜的解谜机制,修改或分发。创造出我们真正热爱的游戏,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,开发商与发行商也欣喜地宣布,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,游戏为玩家带来充满策略性的挑战," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,找到自己的方向。您将遇见形形色色的居民,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们的理念是:「追随我们的梦想,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。推进故事进展。未经授权不得复制、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并帮助他们解决问题。新加坡发行商 Soft Source 发行。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,我们的热情驱动着我们,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,找回她失落的碎片,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。玩家需要通过交换、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
揭开她进入这片神秘灵境的原因,