上世纪90年代,和魂最终形成了竞争优势。索尼S社而不必等待两三个月,前总当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的裁因制作成本和更快的补货周期,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的有现游发布更成为关键时刻,补货只需三到四天,和魂

吉田修平表示,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台," />
吉田指出,于是正式投身游戏开发。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,随后万代南梦宫、曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,

