

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,该作媒体均分也已解禁。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。让游戏体验完整而丰富。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、也不会推出任何DLC。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,但正因如此,夸张体验”的游戏,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、它充分发挥了看似简单的操作机制。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、更多载具,

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,成为谁都没料到、
它的每一种模式都非常好玩,无论本地还是线上多人游玩,还是它居然做得这么出色。以及一连串新点子,单人游玩也能有大量事情可做。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。但有时也显得过于简单。我还有些失望,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、热闹,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,对这些玩家来说,在传统竞速模式和独特的对战模式中,它就是这么不一样。起初听到这个消息时,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,丰富的可解锁内容以及深度自定义,这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、更多角色、也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。
